home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / milfour.zip / MILFOUR.TXT < prev   
Text File  |  1996-10-05  |  3KB  |  66 lines

  1. The Quad-Sectioned Military Door - from id Software's E2M1
  2.  
  3. The QuakeLab - http://www.in2nett.com/stevefu/QuakeLab
  4.  
  5.         TEXTURES:
  6.  
  7.         TECH02_7 - The main faces of the door segments.
  8.         TECH02_6 - The edges of the door segments.
  9.  
  10.         ENTITIES:
  11.  
  12.         func_door
  13.  
  14.         WHAT TO DO:
  15.  
  16.         Start by making a rectangular brush 96 units high, 128 units wide,
  17.         and 16 units thick. If your editor is equipped with a clipping
  18.         plane tool (a tool that acts like a pair of scissors), use that to
  19.         cut from corner to corner of this rectangular brush, copying and
  20.         positioning as necessary to get the four segments. Individually
  21.         designate each door segment as a func_door and adjust the 'lip'
  22.         value to your liking. The demo MAP uses a lip value of -1. Assign
  23.         the door segments a 'sounds' value of '2' and adjust the 'speed'
  24.         to your liking. Assign each segment an appropriate 'angle' value
  25.         so that the top one goes up, the bottom one goes down, etc.
  26.  
  27.         Position the door segments in between the areas you wish to
  28.         connect.
  29.  
  30.         NOTE: Lip values are read from the corner-edge of the wall next
  31.         to the door. Setting the lip to higher negative values will cause
  32.         the door to retract even further, while setting it to a high
  33.         positive value should make it retract less.
  34.  
  35.         The door is done. The next part is the problematic one since it
  36.         involves making the 'sockets' for the door segments to fill when
  37.         they open. If you didn't do this, it would appear that the door
  38.         segments were retracting into solid walls and that appears
  39.         unconvincing.
  40.  
  41.         It would be best to position the door segments in their opened,
  42.         separated positions, and then add brushes to create the necessary
  43.         cavities for the door segments. An automatic brush-to-room tool in
  44.         most editors will speed up the process greatly.
  45.  
  46.         That's it. Just be careful not to make leaks when making the
  47.         door cavities.
  48.  
  49.         OPTIONS:
  50.  
  51.         Appearances of quad-segment doors are up to the builder. This is
  52.         probably the most complicated sort of door you can make in that
  53.         the next logical step would be to have more door segments, some of
  54.         which would move diagonally; this is not possible due to the
  55.         single angle setup. We have tried using a 'mangle' field such as
  56.         the one used to control the direction of an intermission camera,
  57.         but this did not work. 
  58.         
  59.  
  60.  
  61.  
  62.         
  63.  
  64.  
  65.  
  66.